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把VR做有趣,任天堂花了24年

时间:2025-01-15 07:21:37 来源:通今博古网 作者:黄仲昆 阅读:768次

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(而且但凡追求体验,天堂就一定不是刚需,大家可以自行理解下这句话。做B2B,有趣不能两头都是大企业,有趣因为这样的话你根本做不了什么:宝钢把钢卖给江南造船厂,跟找钢网有半毛钱的关系?最理想的B2B,是你的上游产品或者服务提供方和你的下游都是中小企业,这样你才是最幸福的,当然这也是最难的。

由此可见,天堂即便互联网时代,传统零售的多快好省追求也没改变,且需要取舍。B2B本质就是低频,有趣怎么去应对这个本质?就是要在低频的交易以外创造高频的服务。

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(责任编辑:郭进)

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